|
A Maldív-szigetek az első ország, amely követséget
nyitott a Second Life-ban, egy háromdimenziós, internetes, virtuális világban,
amelyet több mint 6,6 millió ember "népesít" be a világ minden tájáról. A virtuális követség új csatornát biztosít az országnak.
A 300.000 lakosú apró szigetország kedden nyitotta meg virtuális követségét,
ezzel éppen megelőzve Svédországot, amely remélte, hogy a május 30-án nyíló
képviselete lehet az első a Second Life-ban.
Málta, Macedónia és a Fülöp szigetek szintén tervezik virtuális képviseletük
nyitását a Second Life-ban. A virtuális világot egy amerikai technológiai
cég alapította 2003-ban és a múlt évben került a nemzetközi figyelem középpontjába.
A Maldív szigetek követségét a Second Life "Diplomácia szigetén" lehet majd
megtalálni, ahol a látogatók szemtől-szemben beszélgethetnek egy számítógép
által létrehozott nagykövettel vízumokról, kereskedelemről és más kérdésekről.
Az ötlet egy kicsit elképesztőnek tűnhet egy 1.192 szigetből álló országtól,
amelyben körülbelül csak 200 sziget lakott, és amelyet leginkább a nászutasok
és a jómódú turisták paradicsomaként ismerünk. A legutóbbi statisztikák szerint
a Maldív szigetek csak 19.000 internet használóval büszkélkedhetett 2005-ben.
A maldív kormány szerint azonban, amelyet a nyugat a politikai ellenzék elnyomása
miatt erősen kritizált, ez egy komoly lépés az ország nemzetközi profiljának
javítására és egy kiegyenlítettebb diplomáciai eszmecsere folytatására.
A maldív külügyminiszter egyik nyilatkozata szerint a Second Life "új utakat
nyit meg a diplomáciai képviselet és a tárgyalások előtt, különösen a kis-
és fejlődő országok számára, melyek a valódi világban korlátozott diplomácia
befolyással rendelkeznek."
Abdulla Shahid külügyminiszter szerint: "A Maldív szigetek egy kis ország,
de ez nem jelenti azt, hogy mi nem járulhatunk hozzá érdemben a nemzetközi
ügyletekhez." Majd így folytatta: "A virtuális követség új csatornát biztosít
számunkra, hogy információkkal szolgálhassunk az országról, hogy elmondhassuk
a véleményünket nemzetközileg is fontos témákban, és hogy kommunikálhassunk
partnereinkkel a nemzetközi közösségben."
A Diplomácia sziget a Máltai székhelyű Diplo Alapítvány ötlete, egy non-profit
szervezeté, amelynek célja, hogy segítsen a fejlődő országoknak a nemzetközi
ügyekben való érdemi részvételben.
Otthont fog adni egy diplomáciai akadémiának, ahol a modern diplomáciához
kapcsolódó témákat lehet megvitatni, és egy "diplomáciai múzeumnak" is, amely
rávilágít a diplomácia szerepére a modern világban.
Egy internetes kormányzati falu is helyet fog kapni rajta, ahol a magánélet,
a biztonság, a digitális identitás, a kibertér adóztatása, és a digitális
szakadék áthidalásának kérdésében tartanak majd konferenciákat.
A Second Life alkotója egy San Francisco-i székhelyű technológiai vállalat,
a Linden Lab volt amely 2003-ban 64 hold virtuális földdel kezdte meg a működését,
amit Linden dollárokért, amerikai dollárra váltható virtuális valutáért adtak
el a "lakóknak".
A program azóta olyan, a valódi világban működő intézményeket is vonz, mint
az egyetemek, a nagyvállalatok (Toyota, Nike, General Motors), és a média
óriásokat is, mint például a Reuters és a BBC.
Virtuálisan valódi A Lindex, a Second Life valuta váltó oldalának
hivatalos árfolyama szerint, 268,73 Linden dollár(L$) ér egy US dollárt. A
tranzakciókat hitelkártyával lehet bonyolítani. Januárban 5 millió US dollárt
költöttek nagyjából 4.2 millió tranzakcióban a játékon belül.
FBI ügynökök virtuális személyiségeket, más néven, avatárokat vettek fel,
hogy a Second Life-ban vezetett kaszinókat meglátogathassák az online szerencsejátékok
szigorítása miatt.
2006-ban a Harvard Jogi kara bevezetett egy kurzust, amelynek egyes óráit
egy virtuális osztályteremben tartják a Second Life-on belül. 2006-ban a Reuters
egy új ügynökséget nyitott a Second Life-ban. Az iroda személyzetét Adam Pasic
riporter alkotja és az ügynökség Londoni és New Yorki irodáiról mintázták.
Az Adidas egy outlet-et nyitott a Second Life-ban ahol 24 "valódi" cipőmodell
virtuális mását árulják. Az áruk nagyjából 50L$. A Toyota piacvezető a Second
Life-ban és 300L$-ért árulja virtuális autóit.
|